
Depuis quelques mois, la réalité virtuelle fait le buzz. Concept né dans les années 1990, ces mondes virtuels dans lesquels on s’immerge au moyen d’un casque à 360° font leur come-back. La promesse est immense : expérimenter un jeu de manière totalement immersive, participer à un événement comme si on y était, ou tout simplement se transporter n’importe où, libéré de toute contrainte physique. Après de nombreuses annonces en 2014-2015 (Samsung, Sony, HTC, acquisition d’Oculus VR par Facebook, etc.), 2016 sera-t-elle l’année où chacun pourra profiter de la réalité virtuelle? En quoi est-ce un média radicalement différent de ce que nous avons déjà (TV, cinéma, smartphones…)? N’est-ce pas simplement un nouvel effet de mode qui retombera rapidement, comme ce fut le cas par le passé?
Mais où va le web Depuis quelques années, le monde virtuel s’agite ! Le digital bouillonne plus que jamais et draine d’innombrables mais nécessaires questions éthiques, politiques et humaines. C’est dans ce contexte riche et hautement tourmenté qu’est né Mais où va le web, le blog qui explore les mouvements d’innovation en leur donnant un recul critique, un vernis culturel et un ton décalé. Fraîchement arrivé dans la blogosphère, Mais où va le web souhaite avant tout aborder les sujets technologiques avec la sympathie et l’humilité d’un regard neuf, curieux et passionné. Twitter : @maisouvaleweb
Antoine Cayrol Après un master II Communication et médias à Assas et un master II en PLA à La Sorbonne, il crée sa société de production FATCAT FILMS en 2005. Il a depuis produit 4 courts métrages ayant gagnés de nombreux prix à l’international , des dizaines de vidéo-clips et publicités digitales dans le domaine du luxe et de l’entertainment ainsi que 3 documentaire trasmedia (web/TV/cinéma/radio). En Novembre 2013, FATCAT FILMS intègre le groupe audiovisuel PREMIERE HEURE et en devient le label de production digitale. En janvier 2014 il crée une seconde société de production audiovisuelle spécialisée dans la production de contenus pour la réalité virtuelle, OKIO STUDIO, en s’associant avec Pierre Zandrowicz et Lorenzo Benedetti. Twitter : @snnookker
Pascal-Hippolyte Besson Après 10 ans dans la conception d’applications grand public sur de nombreux terminaux (décodeurs TV, mobiles…) pour le compte de grandes sociétés dans plus de 50 pays, Pascal-Hippolyte BESSON a créé en 2011 avec Stanislas LERIDON la société DOTSCREEN, experte de l’expérience utilisateur multi-écran. En 4 années ils ont conçu plus de 200 applications, pour une soixantaine de clients (TF1, BeinSports, Orange, Vodafone,…) en France et à l’étranger, et cela sur tous les écrans, des smartphones aux autoradios, en passant par les consoles de jeux, smartTV, montres connectées… Pascal-Hippolyte est ingénieur (Université de Paris-Sud Orsay) avec une spécialisation en Interface Homme Machine et Intelligence Artificielle et un mémoire sur l’interactivité et les enfants. Il est également diplômé d’un MBA de l’ESSEC. Twitter: @phbesson Avec
Le Marketing Space est un lieu consacré aux professionnels du Marketing. Il allie espaces de coworking et d’événementiel, ainsi que des studios de création dans le but de créer un écosystème stimulant.